孔径(Aperture)

孔径检查根据粒子的横向位置识别并记录损失。孔径作为元件属性配置,尺寸单位为米;默认关闭普通元件的孔径检查。空间电荷的默认孔径由其场网格确定,见 空间电荷效应(SpaceCharge)。CPU 与 NVIDIA GPU 支持相同的孔径设置。

接口参数

孔径系统通过两个参数控制:

属性名

JSON key

类型

说明

aperture_type

Aperture type

str

孔径类型,不区分大小写,可选值见下文

aperture_value

Aperture value

list

孔径参数值,含义随类型而异

Note

aperture_type 不区分大小写,内部统一转换为小写后匹配。 off 和 default 类型忽略 aperture_value 。

参数总览表

类型

aperture_value

说明

off

忽略

不做孔径检查

default

忽略

普通元件为 ±1 m 矩形;SpaceCharge 使用配置网格矩形。

circle

[r]

圆形, \(r\) 为半径

rectangle

[w, h]

矩形, \(w\) 为半宽, \(h\) 为半高

ellipse

[a, b]

椭圆, \(a\) 为水平半轴, \(b\) 为垂直半轴

rectcircle

[w, h, r]

矩形与圆的交集

rectellipse

[w, h, a, b]

矩形与椭圆的交集

racetrack

[w, h, a, b]

跑道形 (矩形 + 椭圆端)

octagon

[w, h, d]

八角形 (矩形切 45° 角)

polygon

[[x1,y1], ...]

多边形顶点列表,自动闭合

使用示例

以下 JSON 片段展示了各孔径类型的配置方式。孔径参数作为元件属性, 与 S (m) 、 Command 、 Length (m) 等字段并列:

圆形孔径 :

"Drift1": {
    "S (m)": 10.0,
    "Command": "Drift",
    "Length (m)": 0.5,
    "Aperture type": "circle",
    "Aperture value": [0.1]
}

矩形孔径 :

"Drift2": {
    "S (m)": 10.5,
    "Command": "Drift",
    "Length (m)": 0.3,
    "Aperture type": "rectangle",
    "Aperture value": [0.06, 0.04]
}

椭圆孔径 :

"Drift3": {
    "S (m)": 11.0,
    "Command": "Drift",
    "Length (m)": 0.2,
    "Aperture type": "ellipse",
    "Aperture value": [0.06, 0.04]
}

跑道形孔径 :

"Drift4": {
    "S (m)": 11.5,
    "Command": "Drift",
    "Length (m)": 0.4,
    "Aperture type": "racetrack",
    "Aperture value": [0.03, 0.05, 0.02, 0.05]
}

八角形孔径 :

"Drift5": {
    "S (m)": 12.0,
    "Command": "Drift",
    "Length (m)": 0.3,
    "Aperture type": "octagon",
    "Aperture value": [0.05, 0.03, 0.01]
}

多边形孔径 :

"Drift6": {
    "S (m)": 12.5,
    "Command": "Drift",
    "Length (m)": 0.2,
    "Aperture type": "polygon",
    "Aperture value": [[0.05, 0.0], [0.025, 0.043], [-0.025, 0.043], [-0.05, 0.0], [-0.025, -0.043], [0.025, -0.043]]
}

关闭孔径检查 :

"Drift7": {
    "S (m)": 13.0,
    "Command": "Drift",
    "Length (m)": 0.5,
    "Aperture type": "off"
}

丢失粒子处理

CPU 和 GPU 均只保留严格位于孔径内部的粒子。接触任意物理壁即损失,包括多边形 边和顶点;矩形并不要求 x、y 同时达到边界。

当粒子被判定为丢失时,系统执行以下操作:

  • tag 取负 : \(\text{tag} \leftarrow -|\text{tag}|\) ,保留粒子 ID 信息,仅将符号取负以标记为丢失

  • lost_position :记录首次判定损失的检查位置的纵向坐标 \(s\),例如内部 SC 节点或元件出口;该位置不是插值得到的管壁交点

  • lost_turn :记录丢失时的圈数

已丢失的粒子 ( \(\text{tag} < 0\) )在后续孔径检查中将被跳过,不再重复标记。仅对存活粒子 ( \(\text{tag} > 0\) )执行孔径检查。

检查位置与适用限制

每个束团每次通过普通元件(包括 Bump)时,若没有生效的内部空间电荷, 开启的孔径仅在出口检查一次。若有 \(K\) 个生效的内部 SC 节点,则在每次 SC 源项计算前检查一次,出口再检查一次,共 \(K+1\) 次。其余外场积分切片 边界不增加检查。独立的 SpaceCharge 命令在自身位置检查。孔径设为 off 时关闭这些孔径损失判定;PIC 计算域校验和传输中的动量有效性检查仍独立执行。 ElSeparator 保留沿轨迹的首次接触碰撞检查,见 静电偏转器(ElSeparator)。

普通孔径检查是在离散位置取样。粒子在两个检查位置之间越界后又返回孔径内, 可能不会被发现;仅增加外场切片数不会自动增加孔径检查。

各孔径类型详解

以下逐一介绍 10 种孔径类型的参数定义与丢失判定条件。

off(关闭)

参数 :无 ( aperture_value 被忽略)

说明 :不做任何孔径检查,所有粒子均保留。

x y OFF

default(默认矩形)

参数 :无 ( aperture_value 被忽略)

说明 :普通元件默认使用 ±1m 矩形;SpaceCharge 则将 default 解析为 其配置网格同尺寸的矩形,见 空间电荷效应(SpaceCharge)。

丢失条件 :

\[|x| \ge 1.0 \quad \text{或} \quad |y| \ge 1.0\]
x y +1m -1m

circle(圆形)

参数 : aperture_value = [r] ,其中 \(r\) 为圆半径。

丢失条件 :

\[x^2 + y^2 \ge r^2\]
x y r

rectangle(矩形)

参数 : aperture_value = [w, h] ,其中 \(w\) 为半宽, \(h\) 为半高。

丢失条件 (满足任一即丢失):

\[|x| \ge w\]
\[|y| \ge h\]
x y w h

ellipse(椭圆)

参数 : aperture_value = [a, b] ,其中 \(a\) 为水平半轴 ( x 方向), \(b\) 为垂直半轴 ( y 方向)。

丢失条件 :

\[\left(\frac{x}{a}\right)^2 + \left(\frac{y}{b}\right)^2 \ge 1\]
x y a b

rectcircle(矩形内切圆)

参数 : aperture_value = [w, h, r] ,其中 \(w\) 为矩形半宽, \(h\) 为矩形半高, \(r\) 为圆半径。

孔径区域为矩形与圆的 交集 (粒子需同时在矩形和圆内才存活)。

丢失条件 (满足任一即丢失):

\[|x| \ge w \quad \text{或} \quad |y| \ge h\]
\[x^2 + y^2 \ge r^2\]
x y w h r

Note

红色虚线为矩形边界,蓝色实线为圆边界。孔径区域为两者的交集。

rectellipse(矩形内切椭圆)

参数 : aperture_value = [w, h, a, b] ,其中 \(w\) 为矩形半宽, \(h\) 为矩形半高, \(a\) 为椭圆水平半轴 ( x 方向), \(b\) 为椭圆垂直半轴 ( y 方向)。

孔径区域为矩形与椭圆的 交集 (粒子需同时在矩形和椭圆内才存活)。

丢失条件 (满足任一即丢失):

\[|x| \ge w \quad \text{或} \quad |y| \ge h\]
\[\left(\frac{x}{a}\right)^2 + \left(\frac{y}{b}\right)^2 \ge 1\]
x y w h a b

Note

红色虚线为矩形边界,蓝色实线为椭圆边界。孔径区域为两者的交集。

racetrack(跑道形)

参数 : aperture_value = [w, h, a, b] ,其中 \(w\) 为矩形半宽, \(h\) 为矩形半高, \(a\) 为椭圆端 x 方向半轴, \(b\) 为椭圆端 y 方向半轴。

跑道形孔径由中间矩形和两端的半椭圆组成。椭圆端中心位于 \((\pm w, 0)\) 。

生存条件 (满足任一即存活):

矩形区域内:

\[|x| < w \quad \text{且} \quad |y| < h\]

椭圆端区域内 ( \(|x| > w\) 时):

\[\left(\frac{|x| - w}{a}\right)^2 + \left(\frac{y}{b}\right)^2 < 1\]

内部接缝 \(|x|=w\) 处仅当 \(|y|<\min(h,b)\) 时存活;接缝不是物理壁。 其他不在严格内部区域的粒子均损失。

x y w h a b

Note

橙色圆点标记椭圆端中心位置 \((\pm w, 0)\) 。

octagon(八角形)

参数 : aperture_value = [w, h, d] ,其中 \(w\) 为半宽, \(h\) 为半高, \(d\) 为半对角间隙 (切角距离)。

八角形为矩形切去 45° 角后得到的形状。 \(d\) 越大,切角越大; \(d = 0\) 时退化为矩形。

丢失条件 (满足任一即丢失):

\[|x| \ge w \quad \text{或} \quad |y| \ge h\]
\[|x| + |y| \ge w + h - d\]
x y w h d

polygon(多边形)

参数 : aperture_value = [[x1, y1], [x2, y2], ...] ,顶点列表,自动闭合 (最后一个顶点连接回第一个顶点)。

丢失条件 :点位于边、顶点或多边形外部。射线法前先用 CPU/GPU 一致的 小浮点容差检查边界。

使用 射线法 ( ray casting )判断点是否在多边形内部:从待测点出发沿水平方向发射射线,统计与多边形边的交点数:

  • 交点数为奇数 → 点在多边形内部 (存活)

  • 交点数为偶数 → 点在多边形外部 (丢失)

x y P1 P2 P3 P4 P5 P6